バトル中に流れているゲーム内時間です。
ユニットのターンが回ってくるまでの処理に使用し、1tt(ターンタイム)ごとに各ユニットで素早さの10分の1のCTが溜まり、CTが100になったユニットから行動します。
CTが100以上のユニットがいる間はtt(ターンタイム)は経過しません。
バトル中に流れているゲーム内時間です。
ユニットのターンが回ってくるまでの処理に使用し、1tt(ターンタイム)ごとに各ユニットで素早さの10分の1のCTが溜まり、CTが100になったユニットから行動します。
CTが100以上のユニットがいる間はtt(ターンタイム)は経過しません。