■ヘイト
ヘイトが高いと敵から狙われやすくなり、低いと敵から狙われにくくなります。
初期値は0となっており、アビリティやアシストカードのアシスト効果などにより増減させることができます。
増加したヘイトはダメージを受ける度、一定値ずつ初期値まで減少します。
減少したヘイトはダメージを与える度、一定値ずつ初期値まで増加します。
■コンボ
同一の敵ユニットに対して、続けて攻撃を行うことでコンボが発生します。
攻撃を繰り返すことでコンボ数が増加し、与えるダメージがアップします。
※同じユニットに対する、2回目の攻撃からコンボが発生します。
※連続攻撃アビリティの使用でもコンボが発生します。
※コンボによるダメージアップには上限があります。
敵のユニットが行動を行うとコンボ終了となります。
バトル画面左下のMAPボタンをタップして、ユニットを選択することで、
ユニットに対して発生しているコンボの回数が表示されます。