バトル中の使用アビリティやサポートアビリティなどにより、様々な効果が発生します。
発生した効果はターン経過や、被ダメージ回数など継続条件が続くまで効果が続きます。
■状態異常
| 継続HP減少 | HPが徐々に減少します。 |
| 暗闇 | 攻撃が当たりにくくなります。 |
| 怯み | いっさいの行動ができなくなります。※攻撃を受けると解除されます。 |
| アビリティ不可 | 各種アビリティが使用不可となります。 |
| 麻痺 | 確率で行動不能となります。 |
| 混乱 | 操作不能となり、攻撃時には敵味方関係なく攻撃します。※攻撃を受けると解除されます。 |
| 幻惑 | 操作不能となり、攻撃時には味方を攻撃します。※攻撃を受けると解除されます。 |
| カウント | 特定回数後に戦闘不能になります。 |
| スロウ | CTの溜まる早さがダウンします。 |
| ストップ | 一定時間CTが溜まらなくなります。 |
| 移動不可 | 移動ができなくなります。 |
| 攻撃不可 | 移動以外の行動ができなくなります。 |
| 狂化 | 攻撃力が上昇しますが、操作が不能となります。 |
| 気絶 | いっさいの行動ができなくなります。また、回避やリアクションアビリティも発動しなくなります。 |
| 爆弾 | 起爆時にダメージを受ける効果です。 爆弾のダメージは回避不可となっており、リアクションアビリティは発動しません。 |
■その他のアビリティ効果
| 自動回復 | 行動開始時にHP/SP/EPが徐々に回復します。 |
| 自動復活 | 戦闘不能状態になると1度だけ自動で戦闘不能を回復し、HPを回復します。 |
| 即時行動 | 効果を受けたユニットが、行動順を無視して即時行動できるようになります。 |
| ファスト | CTのたまる早さが上昇します。 |
| アーマー | 「物理攻撃」のダメージを軽減することができます。 |
| ヴェール | 「特殊攻撃」のダメージを軽減することができます。 |
| 反射 | 反射可能な特殊攻撃を跳ね返すことができます。 |
| ガッツ | 敵の攻撃により致死ダメージを受けても1度だけ生存します。 |
| 追撃 | 特定の攻撃終了時に、追加で攻撃を行います。 ※追撃による攻撃ではコンボは発生しません。 ※リアクションアビリティの発動時に追撃は発動しません。 |